±Ù·ÎÀÚÁ÷¾÷´É·Â°³¹ßÈÆ·Ã
3D¸ðµ¨¸µ ¹× ·»´õ¸µÀ¸·Î È¿°úÀûÀÎ ½Ã¹°·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÏ´Â 3D-MAX¸¦ ÀÍÈ÷±â À§ÇÑ
´Ü°ú °úÁ¤À¸·Î 1:1 »ó´ãÀ» ÅëÇÑ ¼ö°»ýÀÇ ¼öÁØ ¹× ¸ñÀû¿¡ ¸ÂÃç ÁøÇà µË´Ï´Ù.
*°³°ÀÏÀÚ | 1Â÷2024-09-09 2Â÷2024-09-23 |
---|---|
*±³À°±â°£ | 1~2°³¿ù |
*¼ö°·á | ´ë»óº° ÃÖ´ë 35~100% Áö¿ø |
*¼ö¾÷±¸¼º | ÁÖ 5ȸ(¿ù~±Ý) or ÁÖ 2ȸ(Åä~ÀÏ) |
*°ÀÇ´ë»ó_Target
Ãë¾÷Áغñ»ý | 60~100% Áö¿ø ÈÆ·ÃÀå·Á±Ý ¸Å¿ù ÃÖ´ë 40¸¸¿ø (Ãë¾÷¼º°øÆÐÅ°Áö + ÈƷüö´ç) |
---|---|
Á÷ÀåÀÎ | ÃÖ´ë 85% ±¹ºñÁö¿ø |
ÀϹݡ¤Çлý | ÃÖ´ë 40% ÇÒÀÎ |
Âü¿© À¯Çü ¹× ÈÆ·Ã º°·Î
ÃÖ´ë 85%±îÁö Áö¿ø
±³Àç ¹«·á Áö¿ø
´õÁ¶Àº¿¡µà °ÀÇ Áö¿ø
½Ç¾÷, ÀçÁ÷, ÀÚ¿µ¾÷ ¿©ºÎ¿¡ °ü°è¾øÀÌ ±¹¹Î³»ÀϹè¿òÄ«µå¸¦ ¹ß±ÞÇÏ°í ÀÏÁ¤ ±Ý¾×ÀÇ ÈƷúñ¸¦ Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á Á÷¾÷´É·Â°³¹ß ÈƷÿ¡
Âü¿©ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϸç, Á÷¾÷´É·Â°³¹ß ÈÆ·ÃÀÌ·ÂÀ» Á¾ÇÕÀûÀ¸·Î °ü¸®ÇÏ´Â Á¦µµ·Î °í¿ë³ëµ¿ºÎ°¡ ½Ç½ÃÇÑ ±³À°ÈƷñâ°ü ÀÎÁõÆò°¡¿¡¼
°ÇÀü¼º°ú ¿ª·®À» °ËÁõ¹Þ¾Æ À§Å¹ÀÚ°ÝÀ» ÀÎÁõ¹ÞÀº ±â°üÀÌ °úÁ¤À» ½ÂÀιްí ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
*´Ü, °ø¹«¿ø, »ç¸³Çб³ ±³Á÷¿ø, Á¹¾÷¿¹Á¤ÀÚ ÀÌ¿Ü ÀçÇлý, ¿¬ ¸ÅÃâ 1¾ï5õ¸¸¿ø ÀÌ»óÀÇ ÀÚ¿µ¾÷ÀÚ,
¿ù ÀÓ±Ý 300¸¸¿ø ÀÌ»óÀÎ ´ë±â¾÷±Ù·ÎÀÚ(45¼¼¹Ì¸¸)¡¤Æ¯¼öÇüűٷΠÁ¾»çÀÚ´Â Á¦¿Ü
1
´õÁ¶ÀºÄÄÇ»ÅÍ2
±¹¹Î³»ÀϹè¿òÄ«µå¹ß±Þ ±³À°µ¿¿µ»ó ½Ãû,3
±¸Á÷ÈÆ·Ã ¹× »ó´ãÁøÇà 140½Ã°£ ÀÌ»óÀÎ ÈƷðúÁ¤Àº4
ÈƷðúÁ¤µî·Ï HRD-NetÀ» ÅëÇÏ¿©5
ÈƷðúÁ¤ ¼ö° °ÀÇ ¼ö·á ¹× ÀÚ°ÝÁõ Ãëµæ6
Ãë¾÷ ¹× ¸ñÇ¥°¢ ºÐ¾ß ½Ç¹« °æ·ÂÀ»
10³â ÀÌ»ó º¸À¯ÇÑ
º£Å׶û Àü¹®°¡ÀÇ °ÀÇ
´õÁ¶Àº Çù·Â ¾÷ü¿ÍÀÇ
ÇùÀǸ¦ ÅëÇÑ
½Ç¹« ¸ÂÃãÇü Ä¿¸®Å§·³
´Ù¾çÇÑ Ãë¾÷¿¬°è
½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÏ¿©
Ãë¾÷·ü Çâ»ó¿¡ À̹ÙÁö
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹ßǥȸ¸¦
ÅëÇØ ÀÚüÀûÀÎ
½Ç·ÂÇâ»ó µµ¸ð
½Ç¹«ÀÚµéÀÇ ¼¼¹Ì³ª
Ư°À» ÅëÇØ
ÇÙ½ÉÀûÀÎ Á¤º¸ Á¦°ø
°ø°£È, »ç½ÇÈÀÇ ÅëÇÕ 3Â÷¿ø ÀÔü µðÀÚÀÎÀÇ ¸ðµç Çü»óÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â 3D-MAX ½Ç¹« °úÁ¤
º» °úÁ¤Àº ´Ü°èº° ÇнÀ°úÁ¤À» Á¦½ÃÇÏ¸ç ¸ðµ¨¸µ, ¸ÊÇÎ, ¶óÀÌÆ®, ·»´õ¸µ µîÀÇ 3DÅõ½Ãµµ Á¦ÀÛ°úÁ¤ÀÇ
¸ðµç ÀÛ¾÷ÀÇ ±âÃʸ¦ ´ÙÁö°í ÀÚÀ¯·Î¿î ÀÀ¿ëÀÛ¾÷À» Çϱâ À§ÇÑ ´Ü°ú ÄÚ½ºÀÔ´Ï´Ù.
À§ °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ¹®ÀÇ»çÇ×Àº 1:1»ó´ãÀ» ÅëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸í ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Àڽſ¡°Ô ¸Â´Â ²À ¸Â´Â Ä¿¸®Å§·³ °úÁ¤À» ÅëÇØ ¿øÇÏ´Â Ãë¾÷ÀÇ ¹®À» ¿°í ½Ç¹«ÀûÀ¸·Î ÀÎÁ¤¹Þ´Â Àü¹®°¡°¡ µÇ¼¼¿ä.
Step 1 | 3DsMax_BASIC 1 | ÀÛ¾÷ȯ°æ¼³Á¤ / ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ÀÌÇØ / ±âÃʹ°Ã¼ÇнÀ |
---|---|---|
Step 1 | 3DsMax_BASIC 2 | Modify Tool, 2D µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðÇü¸¸µé±â(Ext,Lathe) |
Step 2 | 3DMAX_Rendering 1 | Light, Camera, Metrial È°¿ëÇϱâ |
---|---|---|
Step 2 | 3DMAX_Rendering 2 | UVW Mapping / Rendering |
Step 2 | 3DMAX_Rendering 2 | Xref¼³Á¤À» È°¿ëÇÑ ·»´õ¸µ |
Step 3 | 3DMAX_Modeling 1 | Editable PolygonÀ» È°¿ëÇÑ µî°¢Åõ»óµµ ¿¬½À |
---|---|---|
Step 3 | 3DMAX_Modeling 2 | Smooth ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºÎµå·¯¿î ¸ðÇü Á¦¾î |
Step 3 | V-ray Rendering 1 | V-rayÀÇ ¿ø¸® ¼³¸í, Á¦¾î¹ý ¼Ò°³ |
Step 3 | V-ray Rendering 2 | V-ray Rendering Option ¼³¸í / °úÁ¦ÇØ°á |
Step 4 | 3D Modeling #1 | ¿ÜºÎ µ¥ÀÌÅ͸¦ È°¿ëÇÑ (CAD, Rhino, Inventor¡¦) ¸ðÇüÁ¦ÀÛ |
---|---|---|
Step 4 | 3D Modeling #2 | ¸é ºÐÇÒ ¹æ½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÚµ¿Â÷ ¸ðÇü ¸¸µé±â |
Step 4 | 3D Modeling #3 | ´ëĪ¸ðÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â |
Step 4 | ¹°Ã¼¹è¿ | Liner Array, ScatteringÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹è°æ¸¸µé±â |
Step 5 | Proxy | Proxy¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÁß°³Ã¼ ¼³Á¤ |
---|---|---|
Step 5 | Mapping | Unwrap UVW¸¦ È°¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ |
Step 5 | Meterial È°¿ë #1 | Normal Mapping È°¿ëÇÑ ·ÎÆú¸®°ï ¸ðÇü Á¦ÀÛ. |
Step 5 | Meterial È°¿ë #2 | ÀçÁúÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÀçÁú Ãâ·Â¹ý »ç¿ë |
Step 6 | Environment 1 | ½Ç³» Á¶¸í¼³Á¤°ú ÀÚ¿¬ Á¶¸í ¼³Á¤ (HDRIÈ°¿ë) |
---|---|---|
Step 6 | Environment 2 | Refraction ¼³Á¤ |
Step 6 | Environment 2 | Self Illumination ¼³Á¤ |
Step 6 | Animation 1 | µ¿¿µ»ó Ãâ·ÂÀ» À§ÇÑ Key frame Animation. |
Step 6 | Animation 2 | Motion Controller¸¦ ÅëÇÑ ¹°Ã¼Á¦¾î |
ÀÔ·ÂÇÑ Á¤º¸°¡ ´Ù¸¦ °æ¿ì ´äº¯À» ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
±âÀÔÇϽŠÁ¤º¸´Â ¹®ÀÇ¿¡ ´ëÇÑ ´äº¯ ¸ñÀû¿Ü¿¡ ´Ù¸¥ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.